黒の時代

弾幕風ph3初心者による弾幕風講座。まだ難しいことは出来ませんが、質問要望あればコメントにどうぞ。

2014-01-01から1年間の記事一覧

no.9 魔方陣 ぐるぐる。

魔方陣でも出しましょう。永夜抄の弾幕を再現…はしませんめどい。 レンダーなオブジェクトの一番簡単なバージョンです。 使用する魔方陣画像はこちらです。 即席自作です。あんまりきれいじゃないけどそこは本題ではないので無視してくださいな。

NO.8 敵を動かしてみよう(忘れていたわけじゃない←)

敵を動かすの忘れてました。 いえ、忘れてたわけじゃありません。めんどくさかっただけです。我らがテンプレにはすでに@Initializeに ObjMove_SetDestAtFrame(objEnemy, cx, 130, 60); ってあると思います。コイツで動かします。あ、ちなみにobjEnemyは我々…

no.7.1 諏訪大戦コピー

>|c| #東方弾幕風[Single]#ScriptVersion[3]#Title["諏訪大戦劣化コピー@黒の時代"] #Text[""] #include"script/default_system/Default_ShotConst.txt" let imgExRumia = GetCurrentScriptDirectory~"ExRumia.png"; let objPlayer = GetPlayerObjectID();le…

no.7 マイクロスレッドと弾オブジェクトの基礎(2)

前回の続き「諏訪大戦」です。藤蔦のほうを作っていきます。

no.6 マイクロスレッドと弾オブジェクトの基礎(1)

練習と説明がてらに風神録EXTRA 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」をパクりましょう。 めんどくさいので発狂はさせません。各自させてください。 エフェクトも当然無いです。ボス画像はルーミアで行きましょう。

no.5 難敵()マイクロスレッド

マイクロスレッドの話です。

no.4 nway弾頑張る

しばらく弾を撃つことに専念しましょう。 nway弾です。

no.3 弾を撃つ。@MainLoop

@MainLoopをいじくって、弾を撃ち始めます。

no.1 始める前に

用意するもの 弾幕風ph3 適当な場所に。readme.txtとlicense.txtは必ず読みましょう。黒の時代はMacなのでWineを使って動かしています。どういう仕組みかわからないけど、なぜか動く。 スクリプトリファレンスhttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakl…

no.2 とりあえず

テンプレートを作ります。話はそれから。単発スペルカード。スクリプトは全て[script]フォルダ内に置きます。ph3以降は自機スクリプトも。とりあえず、フォルダを[script]内に作って、[script>ExRumia>ExRumia.png]をコピー。敵画像はとりあえずルーミアにし…

>>目次:no.0